刀锋传说手游传承怎么用?

刀锋传说手游传承怎么用?在刀锋传说的游戏中,每一个装备的使用都是多元化的,有的装备到后期没有用的时候我们该怎么处理呢?对于这个问题小编已经给大家找出解决的方法啦,认真看下文就能够找到答案哦。

传承使用有很多的规则的,这里就为你解释哦:

首先得确定,这个传承只能同部位的进行,而且它是无损的,有多少的能量,都能在对应的装备上得到展现。

需要使用银币,还能计算能强化的等级。洗练强化上,不能超过装备洗练上线,如果超过,系统会自动的将你超出的部分抹去哦,那就是你的损失哦。

《刀锋传说》手游装备第三篇传承的合理使用

装备上的宝石不能进行传承的,你可以先将宝石摘除下来,重新利用哦。

《刀锋传说》手游装备第三篇传承的合理使用

在传承后,那些装备就将恢复原始的状态,这时再变卖,自然是收获哦。

全面战争:三国特殊成就怎么达成 特殊成就达成技巧分享

全面战争:三国是如今最为火爆的策略单机大作,以三国为原型,深受广大中国玩家喜爱,在游戏中有哪些特殊成就呢,今天91小编给大家带来了特殊成就达成技巧分享,希望能够帮助到大家。

《全面战争:三国》特殊成就达成方法一览

特殊成就达成方法一览:

五虎将

扮演任何派系,并且集齐五虎上将(关羽,张飞,赵云,马超,黄忠)。

刘备来做可能方便一点,自带关张,赵云有事件会来投(现在贴吧还有必定触发赵云、典韦、许褚事件的mod,非常简单);黄忠可以中期合帮刘表收,难度不大;马超可以等成年之后用钱砸,让马超入赘进来即可,而且马超成年以后很容易被他爹卖掉,很多个档都是被王匡买去入赘,而且出现在武将池的频率也很高,所以收集起来还算容易。(我看很多人说收集完解锁不了,暂时不知道原因我是用曹操横扫之后把关张赵黄捡回来的,马超开局几回合就进池子了)

貂蝉复仇

当吕布在你的阵营中时,在战斗中杀死或击伤董卓。

开了好几个档终于解锁了,可以和关东义盟(击败董卓)的成就一起做,因为过程差不多,推荐用郑姜和袁术来打。

首先完成开局任务,第二回合找董卓和谈,顺便提出结亲(袁术有个女儿,郑姜自己上,马腾和老婆离婚拿去联姻也行。。。),让吕布入赘,装备可以丢几个给董卓,再加点钱可以很轻松的得到吕布。得手之后立刻给吕布升官加工资,最好立为储君,不然下一回合直接跑路。

接下来把吕布招到军队里又是一笔大投入,可以打下城池劫掠后卖掉换钱,也可以让军队的一个垃圾将领去送一波,然后能派吕布去带队,只是没钱就不能保有原部曲,不过无伤大雅。

做好前期工作之后,让吕布带队去长安附近找董卓的军队,一通无双之后注意留点残兵败将,这样下一回合董卓才会从宫里出来带兵,要是全杀光就勾引不出董先生,看到董卓之后再让吕布上去无双一波,轻松解锁成就。

注意时间上要快,否则王允一搞事,董卓直接去世就只能重来,但总的来说难度不大,有吕布在随便打。

旁观者清

扮演任一派系,用弓箭手攻击夏侯惇。(CA专门为亲儿子准备了专属事件、专属成就和两张立绘,建模质量也是众多传奇里最好的)

这个倒是简单,随便挑个离曹老板近的派系过去射他就行。

光明记忆罗盘通关攻略 光明记忆罗盘怎么过

光明记忆中的罗盘怎么过?光明记忆罗盘这里卡住的玩家可以说是非常多了,罗盘解密并没有那么难,不妨来看看啾啾的罗盘攻略吧!

视频的完整讲解来自玩家-霖昊酱

首先一进来打了怪,就剩这么个大转盘。舒雅毫无头绪,不知该如何出去。

光明记忆

踩控制石台的顺序很简单分别为:右→左→中

最右边的石台控制的是外盘加小盘,踩上右边的控制石头后,外盘以顺时针方向旋转,小盘以逆时针方向旋转。

我们所需要要做的就是把小盘上的橙色字符对准墙壁下突出来的竖线,让墙上的壁画亮起。

光明记忆

接下来我们就要去最左边的石台,这个石台控制的是外盘加中盘,我们要做的就是把外盘的文字对准壁画即可,踩到上面之后只需要注意外盘的转动即可。

光明记忆

最后就是位于中间的石台,因为这个石台只控制中间盘的转动,都到这一步了相信大家已经看出该怎么去操控了。

踩上中间的石台转动石盘,当石盘上的字符对准最后一张壁画时,恭喜你成功通关罗盘啦~

光明记忆

更多精彩内容,请前往《光明记忆》专区。

传《碧海黑帆》再次重启 注重合作玩法并非竞争

  在昨天凌晨举行的育碧前瞻会上,该公司的海盗题材开放世界游戏《碧海黑帆》依然没有出现在玩家的眼前,似乎再次验证了之前有关于本作多次重启的传闻。据国外媒体透露,这款游戏再次经历重启,游戏设定改为类似《堡垒之夜》。

传《碧海黑帆》再次重启 注重合作玩法并非竞争

  据国外媒体Video Games Chronicle报道,重启后的《碧海黑帆》游戏世界会根据玩家的行为而随时间发生改变。这种设计模式在《堡垒之夜》获得了巨大成功,该游戏的地图和故事在过去的几个季度发生了明显的改编。此外,《碧海黑帆》会更加注重玩家之间的合作,而不是相互竞争。

传《碧海黑帆》再次重启 注重合作玩法并非竞争

  《碧海黑帆》的想法思路来源于《刺客信条4:黑旗》中海战部分,同样从刺客信条系列中衍生出的游戏作品还包括《渡神纪》,然而这款游戏也同样遇到了延期的情况。

  按育碧计划,《碧海黑帆》预计登陆PC、PS4和XboxOne。希望今年的下一次前瞻会上,我们能够得到有关本作的更多消息。

众里寻妹千百度 《找你妹2014》评测

找你妹2014 找你妹2014 小西瓜评分
3D画面 休闲娱乐 无需联网 8.2分
故事性强,新颖的游戏内容

下载地址:【安卓版】【苹果版】

以一个千里寻亲的感人故事内容贯穿着全场,新颖的内容,妹妹又会给大家带来怎样不一样的感受呢?快跟随小编一起来千里《找你妹2014》吧!

找你妹2014

故事背景:找妹妹没有捷径只有挑战(8.0分)

在一个风和日丽的周末,姐姐和妹妹在游乐园快乐的玩耍,突然出现的UFO把可爱的小妹劫持带走,你的妹妹丢啦,怎么办?从此,姐姐开始踏上了一段寻找妹妹的艰辛旅程,每一个地图都有不同的困难等着你去克服,每每克服一个难题,就会有人告诉你妹妹的去向,你就离妹妹更近一步,找妹妹没有捷径,只有挑战!

找你妹2014评测

游戏画面:风和日丽游乐园(8.5分)

这次呀,游戏把大家带入了一个充满无穷乐趣的游乐园,风和日丽的美好天气,让大家心情也随之变得美好,城堡、热气球、小丑、摩天轮等游乐场设施应有尽有,这次可不光光是让大家来玩的,还有更重要的找妹妹任务,大家可别忘记啦,主角是一个卖萌的小姑凉,时不时摆出搞笑滑稽的动作,不知道的人以为她在做广播体操呢,整体画风明快清新,舒适宜人。

找你妹2014怎么样

游戏操作:找到哪里点哪里(8.0分)

游戏依然延续经典的找图操作模式,玩家只需根据游戏中给出的找图任务,滑动屏幕,在茫茫图海中用你的火眼金睛找到任务物品,用手指点击即可,屏幕下方依然提供种种有力的道具,来帮助大家更快更好的找到所图案,加快解救妹妹的步伐。

找你妹2014好玩吗

创新设计:基于经典 不断创新(8.5分)

经典成就永恒,所有当初最吸引人的经典基础玩法还是不能丢弃的,开发商在此基础上又进行了不断的创新,可谓是新意百出,本作不再是找图那么简单了,它以一个有爱的故事为主心骨进行展开,所有玩法都根据这个线路进行。

找你妹2014

更融入了一些新的元素刁难大家,例如画面突然黑暗,让你在一片漆黑中摸索寻找物品;不然就是在规定时间内完成找寻物品数量的同时,还规定了犯错次数;再者就是融入了各种算术玩法,让小编这种数学从小不及格的人情何以堪,种种丰富的创新玩法,也能看出此次开发商的心意所在。

找你妹2014

游戏特色:神秘关卡 惊喜不断(8.5分)

游戏不仅在玩法上进行了很大的突破改编,并且在游戏的每个角落,都偷偷的加入了各种会让大家惊喜连连的小元素,例如走到宝箱关卡,不再是收集金币那么让人着急,而是可以随机选择刮刮卡、砸金蛋、摸一摸、摇一摇等大家都喜欢的神秘大奖,有些宝箱还会出现钥匙,可以开启一些神秘的隐藏关卡哟。无处不在的惊喜元素,小编一一点破就不叫惊喜了,更多的神秘元素,等着玩家自己去发掘体验。

找你妹2014

游戏存活度:众里寻妹千百度(8.0分)

游戏结合了RPG元素,玩家所扮演的角色的就疼爱妹妹的姐姐,千万里寻找丢失的妹妹,感人的故事里,寻找妹妹的途中不再上演悲伤,而是充满了无限的欢乐,因为途中会不断穿插搞笑的剧情脚本,丰富的地图关卡,种种的难题障碍,等着你去一一破解克服,每克服一个地图,才能获取一些寻找妹妹的线索,然后继续沿着线索往下找妹妹,最终找到妹妹的感觉,就像守得云开见月明时的激动,存活度极高。

找你妹2014

西瓜总结:找你妹之路 热度不减(8.2分)

亲爱的妹妹呀,千万里我追寻着你,可是你却太过淘气,找你的途中虽然辛苦,但也充满了无限的乐趣,改头换面的游戏画面,让人眼前一亮,无比欢乐的游戏配乐,烘托出了游乐园欢乐的气氛,源于经典的基础玩法之上,花样百出,无处不在的惊喜,让人应接不暇,喜欢的小伙伴们,还等什么?快来加入找你妹的队伍吧!

神奇的编后语:超级海豹豹《找你妹2014》是大家都熟悉,曾经风靡大江南北的找图类游戏,此次游戏在原来的经典的玩法基础上,进行了很大的创新和改编。超级海豹豹

任天堂发布手游开发者招募信息

  任天堂与 DeNA 合作的五款手游将陆续问世,旗下子公司 The Pokemon Company 授权发行的口袋妖怪正统手游《Pokemon Shuffle Mobile》昨日上架,这种种迹象都表明了任天堂对瓜分手游这块肥沃田地充满着野心。如果你觉得小编在以管窥天的话,如下的招聘或许会让你也为此深信不疑。

  近日,任天堂美国工作室就在推特上发布了一条招聘,表示需要有安卓与 iOS 开发经验并有手游制作相关知识的工程师加入他们的团队。如此看来,正是准备大举进军手游市场,再研发一款全新手游的节奏。看到这里你一定觉得似乎有哪里怪怪的,等等……招募信息在推特上发这样合适?

  为此不少网友就认为 NST 在推特上直接发布招募信息的举动觉得未免太过随便,而知情人士透露的具体要求更是令人大跌眼镜——所招募的人员必须要适应不断变化的政策、不断增加的责任范围,尽可能在短时间内完成任务,会外派去京都出差并且没有双休。不仅如此,必须技能有HTML、JavaScript、CSS、 iOS 或 Android 的本地开发,如果具备 OpenGL、WebGL、Canvas 2D、Unity 的能力更佳;开发语言为 はC++, C#, ActionScript, TypeScript, Objective-C, Swift, Java 等。这么严苛的工作要求还得身兼如此多的技能,大厂果然有大厂的风范,不过砸砖的网友可一点也不买账:放上推特招聘还要甩一堆条件,就是想招十八项全能的人吧,这样是不可能招到人才的!

  老实说,任天堂的灵魂人物岩田聪走后,大家都对这个为我们带来过无数欢乐的日本老牌游戏公司走出困境创造新的辉煌充满无限期待。现在手游时代已经来临,我们也欣喜地看到任天堂对移动平台的观念也正发生转变。只是从目前曝光的创意不足的三消游戏和这则备受吐槽的招募启示看来,任天堂似乎还需要在这个少有触及的市场再花上一番功夫才行。

  任天堂或考虑拓展电影事业 与好莱坞合作

仙剑奇侠传手游花楹与红葵哪个值得培养?花楹与红葵对比介绍_

玩过手游仙剑奇侠传的玩家对游戏中的花楹与红葵都有所了解吧,那么仙剑奇侠传手游花楹与红葵哪个值得培养?下面小编就来给大家介绍下吧,一起看过来吧。

仙剑奇侠传手游花楹与红葵对比介绍:

分析一、红葵好点,如果再有蓝葵美眉就更完美了!  

分析二、看缘分,单人的话,红葵感觉更好点  

分析三、红葵是补刀手,能秒残血,俗话说“伤其十指不如断其一指”。
      以上是小编为大家介绍的仙剑奇侠传手游花楹与红葵对比介绍,更多咨询请继续关注琵琶网吧。

从阿凡达到变身网游进化的无限可能

在美国科幻影片《阿凡达》中,人类以“阿凡达”替身在外星球展开冒险,体验另一种不同的生活。对于普通观众来说,这就像一个美丽的梦。而对于玩家来说,他可以在任何一个RPG游戏里实现这个梦。电影的故事设定可以成立,完全是建立在“阿凡达”系统之上,而这个“Avatar”,实际上就是网络游戏中的“纸娃娃系统”。

纸娃娃系统指的是游戏的用户系统,包括玩家在游戏中对应的用户名、角色形象等。十几年前网络刚开始流行、进入我们生活的时候,不论是文字游戏”泥巴”(Mud)或是聊天室,我们都只能使用传统的文字符号ID来代表自己,但随着时空移转与技术的进步,在创意与商机的互相结合下,我们在网络中的替身已经由文字符号转变为2D平面甚至是3D立体造型。

就像《阿凡达》中的人类,通过心电感应遥控自己的“阿凡达”,体验与纳维人一样的知觉,适应潘多拉星球的各种环境变化。玩家也可以使用纸娃娃系统虚拟出一个人物,自主挑选、任意更换各种造型,来建立一个具有个人特色的虚拟网络分身。

1996年由Origin公司发行的《网络创世界》,是第一款应用图形纸娃娃系统的网游。这款游戏让玩家告别纯文字,进入图形网游的时代。随着图形图像的发展,纸娃娃变成了游戏形象的代名词。经由这个系统,演化出现代游戏中的职业、装备、种族等内容。面对丰富的选择,玩家也不再满足于单一的Avatar,他们想要在游戏中拥有无穷化身。

近几年热门的游戏中,都致力于让玩家拥有更多的化身——通过不同角色来体验游戏乐趣。在网络游戏中,《Dota》与《英雄联盟》就是通过团队配合、角色培养、战术搭配来形成自己独特的游戏性。拥有庞大的角色系统、每位角色对应的独特玩法,让玩家通过更换不同角色来实现“变身”,让游戏乐趣递增。

“变身”玩法也适用于桌游领域,2008年出现的桌游《三国杀》也是将卡牌游戏与“变身”玩法结合,又加入的“身份”、“势力”等不同噱头。运用了“变身”游戏的自由性,让玩家在使用一个新武将(角色),都会体验到不同乐趣。这些不同类型游戏取得的成绩说明“变身”玩法已经成为一种主流趋势。

而在手游市场,也有游戏做出了“变身”的尝试。打着“2013年首款变身手游”招牌的《乱斗堂》,是一款结合流行元素与穿越乱斗风格的RPG网游。它取消了传统网游中一个ID对应固定一个职业的设定,改用一键换装的“外套”系统代替。玩家更换外套就等于更换职业,形象、装备、属性、特技都会随之改变。一个游戏ID可以玩遍游戏中全部角色,完全打破了固有职业系统的设定限制。

从文字符号到3D立体形象,又到一键百变。逐步进化的游戏角色系统,增加人们对虚拟网络世界的代入感,透过虚拟替身在游戏中进行各种社交、社群活动,改造玩家与游戏之间的交互关系,也让我们看到网络游戏发展的无数种可能。

 

人人网2013Q4财报:营收1.9亿环比减35%

  3月19日消息,人人公司今天公布截止于2013年人人第四季度及全年未经审计财务报 告。在财报中可以看出:人人公司第四季度净营收1.9亿人民币元(约合3070万美元 )同比降低29.1%;受益于出售糯米,第四季度净利润6.28亿人民币元(约合1.015亿 美元),同比扭亏。

人人网2013Q4财报:营收1.9亿环比减35%

  2013年第四季度业绩要点

  净营业收入为3070万美元,较2012年同期下降29.1%。第三季度收入为4760万美元, 相比第三季度减少35%

  人人业务净营业收入为1510万美元,较2012年同期下降13.7%。

  游戏业务净营业收入为1560万美元,较2012年同期下降39.6%。第三季度游戏收入为 2010万美元,第四季度相比第三季度减少22.3%

  毛利润为1300万美元,较2012年同期下降49.8%。

  运营亏损为4260万美元,2012年同期运营亏损为2270万美元。

  净利润为1.015亿美元,2012年同期净亏损为2110万美元。

  调整后的净利润(非美国通用会计准则) 为1.054亿美元,2012年同期调整后的净亏损 为1670万美元。

  人人公司董事长兼首席执行官陈一舟先生表示:“2013年是人人公司转型的重要一年 。我们将人人网重新定位为提供通讯服务的实名制移动社交网络平台,并更加专注于 我们的核心用户,即大学生和年轻一代。我们优化和精简了原有业务及组织架构,如 出售糯米网,以集中资源进一步聚焦我们的SNS业务。展望2014年,我们将加大在核 心业务上的投入,巩固我们在中国大学生及年轻人这个重要市场上的优势。我们将始 终致力于提升公司资产的内在价值,为股东创造长期、可持续的价值。”

  2013第四季度企业业绩

  2013年第四季度人人公司净营业收入为3070万美元,较2012年同期下降29.1%。

  人人业务净营业收入为1510万美元,较2012年同期下降13.7%。其中,2013年第四季 度的在线广告业务收入为1020万美元,较2012年同期下降17.9%。下滑的原因在于行 业竞争的加剧以及用户流量从PC端到移动端的持续转移。人人公司的累积激活用户由 2012年12月31日的1.78亿增至2013年12月31日的2.06亿,月独立登陆用户由2012年12 月的5600万降至2013年12月的4500万。其它互联网增值服务收入为490万美元,较 2012年同期下降3.8%。

  游戏业务收入为1560万美元,较2012年同期下降39.6%。下降的主要原因是之前推出 的游戏已进入成熟晚期而新游戏尚未能贡献收入。

  2013年第四季度营业成本为1770万美元,较2012年同期增长1.3%。

  2013年第四季度的经营费用支出总计5550万美元,较2012年同期增长14.5%。

  销售及市场推广费用为1960万美元,较2012年同期增长38.8%,增长的部分主要用于 人人品牌活动的相关市场及推广费用。

  研发费用为1780万美元,较2012年同期下降24.9%,主要由于员工人数和相关人员费 用的减少。

  管理费用1440万美元,较2012年同期增长35.3%,主要用于扩大业务运营。

  重组费用为350万美元,用于2013年第四季度游戏业务重组的一次性支出。

  员工期权费用320万美元,较2012年同期的400万美元有所减少。

  运营亏损为4260万美元,2012年同期运营亏损为2270万美元。

  与2012年同期的净亏损2110万美元相比,2013年第四季度的净利润为1.015亿美元。 主要来源于2013年第四季度子业务剥离所产生的会计调整收益1.327亿美元。

  与2012年同期调整后净亏损(非美国通用会计准则)1670万美元相比,2013年第四季 度调整后净利润(非美国通用会计准则)为1.054亿美元。主要来源于2013年第四季 度子业务剥离所产生的会计调整收益1.327亿美元。调整后净损益定义为美国通用会 计准则下净损益,除去股票期权激励费用,无形资产减值和摊销。

  2013年度业绩要点

  -净营业收入为1.567亿美元,较2012年下降1.8%。

  -人人业务净营业收入为7120万美元,较2012年增长1.5%。

  -游戏业务净营业收入为8550万美元,较2012年下降4.5%。

  -毛利润为8800万美元,较2012年下降7.0%。

  -运营亏损为1.137亿美元,2012年运营亏损为6420万美元。

  -净利润为6440万美元,2012年净亏损为7500万美元。

  -调整后的净利润(非美国通用会计准则) 为8230万美元,2012年调整后的净亏损为 6190万美元。

  2013年企业业绩

  2013年人人公司净营业收入为1.567亿美元,较2012年下降1.8%。

  2013年人人业务净营业收入为7120万美元,较2012年增长1.5%。其中,2013年在线广 告业务收入为5010万美元,较2012年下降6.4%。下滑的原因在于行业竞争的加剧以及 用户流量从PC端到移动端的持续转移。其它互联网增值服务收入为2110万美元,较 2012年增长26.8%。其它互联网增值服务收入增长的主要原因是56网旗下的我秀视频 直播栏目收入的增加。

  2013年游戏业务收入为8550万美元,较2012年下降4.5%。下降的主要原因是之前推出 的游戏已进入成熟晚期而新游戏尚未能贡献收入。

  2013年营业成本为6870万美元,较2012年增长5.6%。

  2013年毛利润为8800万美元,较2012年的9460万美元下降7.0%。与2012年59.2%的毛 利率相比,2013年为56.2%。下降的主要原因是净营业收入的成本的提高。

  2013年经营费用支出总计2.017亿美元,较2012年增长27.0%。

  销售及市场推广费用为6640万美元,较2012年增长32.7%,增长的部分主要用于游戏 推广费用的增加、以及56网销售及市场推广费用的增加

  研发费用为8050万美元,较2012年增长9.3%,主要由于人事相关费用的增加。其中, 移动相关投入费用是研发费用增长的主要原因。

  管理费用为5100万美元,较2012年增长45.6%,主要用于扩大业务运营。

  员工期权费用为1610万美元,较2012年1090万美元有所增加,全部包含在经营费用中 。期权费用增加是由于给员工及董事新授予的股权激励。

  运营亏损为1.137亿美元,2012年运营亏损为6420万美元。

  与2012年净亏损7500万美元相比,2013年净利润为6440万美元,主要来源于2013年第 四季度子业务剥离所产生的会计调整收益1.327亿美元。

  与2012年同期调整后净亏损 (非美国通用会计准则) 6190万美元相比,2013年调整后 的净利润(非美国通用会计准则)为8230万美元。主要来源于2013年第四季度子业务 剥离所产生的会计调整收益1.327亿美元。调整后净损益定义为美国通用会计准则下 净损益,除去股票期权激励费用,无形资产的摊销和减值。

找网页游戏,就上爱游戏!

五魁首啊六六六啊,啊呸正经点,人家是一所大学

璐酱

那个我跟你说,五魁首…

哟,怎么大白天都划起拳来了,行吧,来来来,五魁首啊六六六啊,七个巧啊,八匹马啊…

停

人家说的是明清时科举五经均获得第一名的人被称为的“五魁首”好嘛。

当然 也是今天我们要提到的五魁首大学。

I have a dream,要去著名的中国海外学府——五魁首大学留学。

留学

为了这个梦想,我苦读了1000多个日日夜夜,终于拿到了梦寐以求的录取通知书。可是父母希望我能在本地读大学,他们并不希望我离他们太遥远,纠结多日,最终我还是决定遵从自己的初心,哪怕父母没给我一分钱,我也要努力的、好好的生活下去,并完成学业!

于是我敲碎了大金猪,取出了积攒多年的压岁钱,义无反顾的去追逐我的梦想。

从此,一切都要靠自己了。

我的

赚钱、学习,生活变成了三点一线。上课会消耗状态以及金钱,打工会消耗状态但能赚钱。

于是一天二十四小时中你要平衡好打工和上课的时间,要赚钱满足自己的生活,但又不能成绩太差,不然快到期末的时候你就知道什么叫与时间的生死时速了,同时为了体现上课的辛苦,你会发现它消耗的状态条太多了。

独自

但你是一个追求生活质量的人,赚钱的目标不就是为了能过上更好的生活吗,如果不能花钱,那么赚钱的动力和意义是什么?

道理

虽然游戏是像素风,但随着房子的升级布局和家具都会改变,衣服自然也要装满衣柜,发型自然要随着服装的改变而改变。

养猫养狗?那只是最基础的,只要能养的宠物都给你抱来。

宠物

于是生活就变成了…房之大,一屏装不下,车之多,一库塞不完,月月换家具,天天做头发(?)

等等,这个数值系统是不是有点不对劲啊…

在上课打工途中可能会有各种突发事件,伴随着这些事件还能听到各种碎碎念和吐槽。

模拟

虽说没有恋爱的大学是不完整的,不过,谈恋爱真是太难了!

因为你可能熬到了大学毕业,和心仪对象的好感度可能都填不满一半!能不能不要这么真实,生活中泡不到连游戏都开始欺负人了。

好感

也许你玩好了会觉得,这游戏太刺激了吧,不断的赚钱,不断的花钱,似乎生活美满又幸福。

但也许,反过来想想,游戏想要告诉你的却是在这些物质之外,生活却变相地空虚了,工作、学习、休息,每天不断地重复,却显得单调而孤独,其实你并不是真正的快乐。

生活

 

爆有料