使命召唤10霸业未成 《使命召唤OL》被动视寄予厚望

种种迹象表明,《使命召唤OL》(CODOL)已然成为了被动视寄予厚望的一款COD系列续作。很显然,对于COD这个已经历经了超过十年时间,十多代作品的金字招牌所给予的投入和期待,使得动视已经不敢将所有的鸡蛋放在一个篮子里——其中的一个“篮子”,无疑是将在2014年年末推出的《使命召唤:高级战争》(COD11),而在单机、主机游戏总体市场规模很难有明显的增长,又恰逢主机平台迎来世代交替的情况下,现在,动视迫切需要另外一个“篮子”发挥作用,这也是CODOL已经背负上的历史使命。

使命召唤10霸业未成 《使命召唤OL》被动视寄予厚望

过去的CODOL,由动视上海团队的一群年轻人主导开发,动视美国本土团队仅仅给予一定的协助,曾被视作在中国大陆地区开发和制作的游戏作品中“最大牌”的一个,某些游戏动画人才培养机构还曾因为同动视上海团队之间的定向培养合作,而将该项目的有关信息巧妙地放置在了自己的宣传材料里。

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但无论怎样,从开发制作的底蕴来看,动视上海尚不足够作为一款AAA级大作的开发主力。也因为如此,才有了动视与腾讯在4月份联合宣布,由动视旗下老牌开发团队、有着COD系列多部作品和众多知名AAA级大作开发经验的Raven工作室主导后续开发。为了确保CODOL的成功,动视甚至牺牲了对于其上海团队来说,可谓千载难逢的一次宝贵锻炼机会。这背后,显然不仅仅只是来自市场的压力,也不止是为了对合作伙伴腾讯有所交代。事实上,更多的业内观点认为,这是源于动视对于COD系列未来前景的筹谋。而这样的筹谋,则更多地源于《使命召唤:幽灵》(COD10)的表现。

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