爱游戏直播:APGS21分享 程序生成工具加速独立机甲游戏开发

28日,来自泰国独立游戏工作室Vermillion Digital的游戏设计师Nontawat Thanakiatkrai在亚太游戏高峰会上介绍了他们在机甲游戏《MASS Builder》中,使用第三方程序生成工具降低独立游戏开发成本的经验。

21年,由台北市电脑公会主办的“亚太游戏高峰会(APGS)”年度大会转为在线的方式进行。1月28日和29日的下午,来自中国、日本、泰国等国家和地区的多位业内人士将分享他们关于项目的经验和心得,所有用户都可以通过视频平台观看到这些内容。28日,来自泰国独立游戏工作室Vermillion Digital的游戏设计师Nontawat Thanakiatkrai介绍了他们在机甲游戏《MASS Builder》中,使用第三方程序生成工具降低独立游戏开发成本的经验。

《MASS Builder》是一款由玩家自定义机甲,抗击异形入侵的动作RPG。玩家将作为私人军事企业的指挥官,利用名为Mechanical Assault Skeleton Suit的技术,抵抗虚空怪兽的威胁。能深度定制机甲的外形和功能是游戏最显著的卖点。玩家可以使用完全属于自己的机甲,建立起独特的游玩风格,在快节奏的战斗中取得胜利。游戏采用了虚幻引擎开发。目前,本作已经在Steam上展开了抢先体验,并有免费试玩版可以下载。

▲《MASS Builder》已经在Steam上展开抢先体验。

▲《MASS Builder》采用虚幻引擎开发。

《MASS Builder》的开发团队总计有6人,包括两位程序员,一位2D美工,一位3D美工,一位音效师和一位游戏设计师。Nontawat承认由于人员规模很小,并且缺乏资金,在开发过程中他们遇到了很多技术难题,3D美工面临着巨大的工作压力。

▲项目的3D美工面临巨大压力。

为了让游戏开发顺利进行,制作出符合计划的游戏内容数量,他们选择大量在3A游戏使用的程序生成工具来提升制作美术资源和关卡的效率。据称,这些工具的导入减少了一半的开发时间,这使得他们可以顺利推出游戏的抢先体验版本,以换取部分收入维持游戏的继续开发。

通过程序生成工具,开发团队可以快速地生成大量美术资源。从简单的物件,比如石头、树木、线缆,到地形、山脉、甚至完整关卡这样的复杂事物,都可以由程序生成工具来加速。

将生成工具导入引擎并升级后,通过调整种子和配置,开发团队可以随机生成各种形态的小物件。从中挑选出适合设计的物件,就可以放置进游戏,提升画面的质感。通过调节不同的参数,程序也可以生成高多边形和低多边形,细节水平不同的石块,以提升玩家在不同观察距离下的感受。

▲程序生成工具可以快速生成不同的小物件。

由程序生成的低多边形树木,以及配合地形生成的石块,这些都极大减轻了美工的压力,使团队有更多精力放在游戏设计和游戏内容的生产上。关卡设计师也不再需要手动配置各种美术资源,程序可以根据设计概念,快速生成不同的景观效果。

▲通过模块化和调整,可以快速生成关卡。

利用名为“平台生成器”的工具,指定场地的形状,坡度等参数,程序就可以生成区域的墙壁和道路。将这些内容模组化,再指定具体需要的墙壁,天花板,灯光类型,很方便就能完成关卡场景的制作。

▲游戏中的效果。

最后Nontawat总结到,程序生成工具能明显提升独立开发团队的效率,而这对于团队的生存发展非常重要。虽然功能强大,程序生成工具并不万能。开发者仍然需要完善和整合生成的内容,才能将其运用于实际游戏中。虽然这些工具是应用在3A游戏当中的,但它们的独立开发者授权并不贵。独立团队完全可以使用它们来提升游戏开发的效率和品质。

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