TGS2019-《三国志14》确认2020年1月16日发售_0

TGS2019东京电玩展上,TGS2019 光荣特库摩宣布策略游戏新作《三国志14》将于2020年1月16日推出,登陆PS4与PC平台,并在展台上介绍了大量情报。TGS2019

TGS2019东京电玩展上,光荣特库摩宣布策略游戏新作《三国志14》将于2020年1月16日推出,登陆PS4与PC平台,并在展台上介绍了大量情报。

三国志14图片

本作中可以组织施政,施政为势力之中枢,同时也是扩展玩家战略幅度的一大要素。施政以组织结构呈现,可以组织麾下武将并让势力获得各式各样的指令与效果。组织「施政」作为自己的战略是本作中相当重要的一环。

施政有战斗、支援、谋略、内政、人事5个部署,根据君主的“主义”组织结构也会有所差异。“主义”共6种,像是曹操的霸道、刘备的王道、孙权的割据等。例如曹操的霸道可于战斗及支持上配置较多的人,成为让战况变得更有利的组织。此外,“主义”有等级存在,随着等级成长施政的规模也会跟着扩大。

施政的各个部署可以配置武将,各个武将持有的政策效果可以附加到势力上。

武将的政策当中有提升鱼鳞阵形效果的鱼鳞强化、提升部队及都市士气上限的军制改革、可以建设火陷阱的火计研究等,组织这些充满个性的政策,建构有效的施政将可为战略带来极大影响力。此外,还有仅有少数武将才会持有的强力政策存在,例如可匹敌战斗部属的全政策效果的三军强化等。

除了依据君主的“主义”让组织有所差异,让持有「政策」的麾下武将适材适用进行配置,可以让「施政」千变万化。

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