爱游戏首页-2014年9月App Annie韩国移动游戏指数报告

近日,爱游戏首页 App Annie发布了2014年9月韩国手游指数报告,韩国是全球最为重要的手游市场之一。爱游戏首页 在该地区的9月份iOS手游应用榜TOP 10中,有4款是新游戏,而且其中3款是通过大幅的排名上升进入到TOP 10的;Google Play平台,新游戏的应用排名变化更为明显,8月份的老游戏都没有出现在应用榜TOP 10以内。

韩国游戏发行商一般通过预注册、Naver等门户网的在线广告、Facebook、地铁广告、电视广告等方式进行游戏推广,但这对于小型开发商甚至大型的发行商来说是非常昂贵的。正在这个时候,聊天应用的发展以及其社交性质,为产业带来了跟多的用户,也逐渐成为了游戏厂商们获取用户的非常重要的途径之一。在亚洲,微信、LINE和KakaoTalk已经成为增长游戏曝光率主要的方式之一,而且3款应用都有自己的游戏中心,玩家们可以通过这些平台发现新的游戏。

与腾讯和LINE对于游戏发行采取的垂直合并策略不同的是,Kakao选择的是纯平台战略。腾讯与LINE一般是通过购买版权、投资团队、提供运营以及市场团队等方式来控制管理自身平台的产品。然后在Kakao平台游戏的发行到运营都有发行商自行管理,Kakao方面不予干涉。相对的,接入Kakao平台的游戏,除了给应用商店分成之外,还需要给Kakao再分21%的收入。当然Kakao并不是属于独代,大家能正在App store以及Google play上能同时看到一款游戏上Kakao版本以及非Kakao两种版本。

在今年7月22日Kakao游戏中心2周年纪念庆典上,官方宣布KakaoGame平台的累计用户达到5.2亿人次、MAU超过2000万。并且在2014年上半年为开发商们带来的收入达到了5.6亿美元。2014年9月,Google Play和App Store的韩国区应用榜TOP 10中, Kakao游戏分别占据了5款和3款,再次证明了其在韩国手游曝光率以及游戏收益上的霸主地位。

在2014年8月,韩国两大游戏巨头CJ Netmarble和CJ Games宣布合并成Netmarble Games Corporation,并且在10月1日正式生效。新成立的公司占据了韩国9月iOS和Android手游收入榜冠军位置,两家公司共有3款游戏进入了韩国9月Google Play和App Store手游收入榜TOP 10。

两家公司的高收入手游包括「天天富翁」、「全民打怪兽」、「Seven Knight」等三款。「天天富翁」、「全民打怪兽」两款手游发布于2013年夏季,在2014年9月韩国手游收入榜分别夺得了冠亚军的宝座。CJ Netmarble和CJ Games对于海外合作伙伴的选择也十分谨慎,由腾讯代理的「天天富翁」、「全民打怪兽」在中国区的表现非常优异,在印度尼西亚和泰国地区也经常进入畅销榜TOP 3。

在合并之后,Netmarble对旗下的游戏进行交叉推广,努力加强其产品线以及运营能力。他们旗下的重度RPG手游「Seven Knight」也成功进入了iOS和Android手游畅销榜TOP 10,进一步巩固了Netmarble在韩国的地位。

韩国市场另一个非常重要的并购案是,2013年10月份Gamevil斥资6500万美元收购了老对手Com2uS。到目前来看,两家公司的合并是双赢的。Com2uS在创新能力和技术研发优势,与Gamevil在业务分析、游戏运营、投资第三方开发商以及全球扩张方面的优势的互补带来了业务的长途增长。

「魔灵召唤」是两家公司合并的最大受益者,该游戏在2014年4月份通过两家公司合并后的Hive平台发行。随后通过Com2us的「钓鱼发烧友」等产品的交叉推广迅速在韩国、日本、美国、中国大陆、台湾和其他地区获得了大量用户。不久,「魔灵召唤」收入爆发式增长,在韩国,该游戏已经连续3个月进入了App Store和Google Play畅销榜TOP 10,这对于一款已经运营半年的手游来说是非常难得的。

「魔灵召唤」的最重要创新之处在于其为RPG游戏加入了城建建设系统,这不仅给玩家带来了装饰只属于自己的城市空间的乐趣,也将会成为未来手游社交性功能发展铺路。

当然,其防御塔在玩家之间的战斗带来意想不到的结果,也给厂商大多带来了几个付费点。据悉,不少厂商也开始纷纷给自己游戏加入这种复合系统,其中也不乏COLOPL的「白猫计划」等超人气游戏。

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